Fairy Tail: Birth of Legends

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

    Елементален ковач

    Antagonista
    Antagonista
    Admin
    Admin


    Брой мнения : 1230
    Join date : 25.09.2010

    Герой
    Гилдия:
    Възраст: 999
    Ранг: X

    Елементален ковач Empty Елементален ковач

    Писане by Antagonista Сря Яну 12, 2011 2:56 pm

    Елементални ковачи

    Подобно на елементалистите, меикър маговете се раждат със способността да контролират даден елемент, но с тази разлика, че те не могат да се научат да контролират друг. Това се дължи на факта, че меикърите са един вид творци, а елемента им е техните четка и бой. Докато елементалиста може да контролира елемента си в свободно състояние, то меикър може да създаде обект или скулптора, която да остане дори след като мага е прекъснал контрола си. Меикърите могат да създават два вида скулптори статично, такива които са здрави и стабилни, и динамични скулптори, които се открояват с нестабилност, но пък се движат. Независимо дали тези магове използват магията си за битка или не, тяхното изкуство се счита за изключително красиво.

    Елементален ковач GrayicermakЕлементален ковач Icemag2


    Забележка:Един меикър може да контролира единствено един елемент, но пък за сметка на това неговите скулптори не могат да бъдат конролирани от елементалисти. Също така всеки предмет, който мага може да създава трябва да се вписва под умението, но не е изключено да създаде нещо ново стига да има свободно място. Естесвено това се отнася едиствено за бойни предмети, РП предметите няма нужда да се записват и не отнемат място.
    Разликата между динамични и статични скулптори е: статичните са 50% по здрави, но неподвижни, докато динамичните са по-слаби, но пък се движат.


    Възможни елементи: Лед, дърво, пясък(глина), сняг, стъкло и всеки друг материал, който може да бъде обработван с ръце и инструменти. Елемента трябва да бъде одобрен от админ.

    Умения:

      Статично създаване: 7 нива

      Елементалните ковачи или мейкърите, както са се нарича преди са започнали своето изкуство с много ниско ниво, създавайки прости скулптори, които не са се движили, но стотиците години са превърнали това елементарно умение в основното оръжие на тези магове. Всеки ковач може да създава каквито пожелае предмети от елемента си, като първият път е винаги най-труден. Всеки следващ път в който мага използва дадена скулптора той я създава доста по-лесно. Също така важно е да се знае, че статичните скулптори се създават по-бързо от динамичните, но пък не могат да се движат от местото си. След като мага остави скулптората си тя остава на мястото на което е била създадена.
      Spoiler:
      ....................................................................

      Динамично създаване: 7 нива

      След като ковачите станали майстори на статичните скулптори те започнали да мечтаят за деня в който скулпторите им ще могат да се движат. След много години това вече било факт, но въпреки всичко това умение си останало несъвършенно. Все пак за да се движи една маса материал тя трябва да има стави на точните места,а това отнема голяма концентрация от страна на мага. Също така поради сложността си подвижните създания са доста по слаби от статичните. Но един незаменим плюс на този вид коване е факта, че скулпторите създадени по този начин могат да бъдат командвани от създателя си и да изпълняват продължителни команди.
      Spoiler:
      ....................................................................

      Елементален Резист: 5 нива

      Благодарение на постоянното въздействие на елемента ковачите си изграждат имунитет. Естествено това понякога отнема десетки години и повечето магове, които използват елемента си за битка се подлагат на специална тренировка, която се изразява в облъчването им с даденият елемент с голяма концентрация за да придобият имунитет по-бързо.
      Spoiler:
      ....................................................................

      "Елемент" Оръжия: 6 нива

      Различните ковачи използват различни видове създаване. Някой предпочитат динамично, други статично, все пак всеки вид си има предимства и недостатъци, но има случай в които нито динамичното, нито статичното коване са от голяма полза. Точно за такива случай, ковачите са намерили решение: оръжията. Естествено има някой ковачи, който просто предпочитат да се бия на една ръка разстояние и ползват предимно този вид коване. Самото умение представлява познанията за оръжията и техните свойсвта, като по-този начин мага създава красиви и ефективни оръжия с които да борави. Естествено за да ги ползва успешно, мага трябва да има опит в ползването на такива оръжия.
      Spoiler:
      ....................................................................

      "Елемент" двойник: 5 нива

      Щом ковач достигне определено ниво на магическите си възможности, пред него или нея се отварят все нови и нови възможности. Една от тях е възможността да създаде собствено копие от елемента си и въпреки, че изисква доста голямо количество магическа сила, това умение е от голяма помощ. Позволява на мага да създаде свой двойник от лед, който може да се ползва като заблуда или защита. Двойника не може да прави магии, не притежава предметите на героя и не може да говори. Може да атакува, но физическите му статове са равни на умението*20%(*10% при динамичен) от оригинала. Броя двойници, които могат са съществуват едновременно е равен на нивото на умението.
      Spoiler:

      ....................................................................

      Двойно Създаване

      Майсторите на истинското коване знаят тайните на всяка скулптора и това им позволява те не само да създават всякакви скулптори, но също така и да ги създават едновременно. Магове усвойли това умение са истински виртуози на тази магия и могат да правят невъзможни действия за останалите ковачи. За да се научи това умение, обаче маговете трябва да минат през изключително тежко обучение...
      Spoiler:


      В момента е: Чет Сеп 19, 2024 4:21 pm